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2017년 5월 30일 화요일

2017년 5월 26일 금요일

Chapter 11. The bindable infrastructure, part 1

C #의 가장 기본적인 언어 구문 중 하나는 프로퍼티로 알려진 클래스 멤버입니다. C #을 처음 접했을 때 우리는 모두 프로퍼티를 정의하는 법을 배우곤 합니다. 이 프로퍼티는 때로 private 필드에 의해 뒷받침되며 private 필드를 참조하고 새 값으로 무언가를 수행하는 set, get 접근자를 가집니다.

유니티: 에셋 워크 플로우

유니티에서 asset을 가지고 작업하는 과정에 있어서 일반적 원칙에 대해 알아 봅니다.

2017년 5월 23일 화요일

Unity를 시작하며

자마린 말고도 또 크로스 플랫폼 앱을 만들 수 있는 것으로, 유니티가 있습니다.

2017년 5월 19일 금요일

Compound pattern & MVC pattern, part 2

말씀 드린 바와 같이 MVC 패턴에 대해 알아보고자 합니다. C#에는 윈폼이 존재하여 손쉽게 MVC 패턴을 구현해 볼 수 있습니다. 지금부터 여기에 쓸 글은 코드프로젝트에 나온 것을 기초로 함을 미리 밝혀 둡니다.

2017년 5월 12일 금요일

Chapter 10. XAML markup extensions, part 1

코드로 작성을 할 때, 여러분은 다양한 방법으로 프로퍼티를 설정할 수 있습니다.

Compound pattern & MVC pattern, part 1

이 전에 사실 Proxy Pattern에 대한 글을 쓰고 있었습니다. 책에서는 자바의 API인 Remote를 사용하였는데 이에 대응하는 것으로 여겨지는 C#의 Remoting은 레거시가 되어 역사의 뒤안길로 밀려나고, 대신 WCF라는 것이 쓰여지기 시작했는데 제 배움과 이해가 짧은 탓에 며칠간을 혼자 끙끙댔지만 도저히 접목시킬 수가 없었습니다. 대신 살펴볼만한 링크를 연결합니다. 혹시 필요하신 분들에게 도움이 되었으면 합니다.